diff --git a/_modpack/serverpack3.md b/_modpack/serverpack3.md
new file mode 100644
index 0000000..e0edb50
--- /dev/null
+++ b/_modpack/serverpack3.md
@@ -0,0 +1,261 @@
+---
+title: "Nginx作为静态资源服务器,使用HMCL启动器配置服务器客户端自动更新"
+permalink: /modpack/serverpack2.html
+date: 2023-01-11 14:13:45 +0800
+categories: 整合包
+toc: true
+---
+> 本文由 buggzd 编写。
+
+> 阅读本文前,请先阅读HMCL官方文章:https://hmcl.huangyuhui.net/help/launcher/serverpack.html
+# 前置知识
+阅读本文你需要具有以下知识储备:
+1. 掌握基础本的linux命令操作,比如cd,ls等指令。
+2. 拥有一个linux服务器(好像不算知识)
+
+# Nginx安装
+这里很基础(但是坑比较多)略过,可以看以下参考文档。
+> https://zhuanlan.zhihu.com/p/515069497
+# 新建静态资源文件夹
+我为了省事直接在/根目录下新建了一个` MinecraftClientStatic `文件夹,以后需要作为静态资源的文件都丢这里面。
+命令:
+```bash
+# 到更目录
+cd /
+# 新建文件夹
+mkdir MinecraftClientStatic
+# 防止nginx无法访问,配置文件夹访问权限
+chmod 777 MinecraftClientStatic
+# 进入文件夹
+cd MinecraftClientStatic
+# 新建一个测试用的文件
+touch helloMC.html
+# 给文件权限
+chmod 777 helloMC.html
+# 编辑html内容
+vim helloMC.html
+```
+这里为了测试静态资源是否配置成功,需要新建一个helloMC.html的静态测试文件。可以在这个文件内随意写两行字。
+例如:
+```html
+
+
hello static!
+```
+也可以整点炫的(可选):
+```html
+
+
+
+
+
+
+ MC客户端静态资源
+
+
+
+
+
+
+
MinecraftClientStatic
+
+
+
+
+
+
+```
+# 分配次级域名(可选)
+> 如果你没有域名,那么这里可以跳过,后面需要域名的地方直接使用服务器ip地址
+
+**假设我们的域名是buggzd.com**
+
+在域名解析新建一个记录,取名为minecraft,然后加上服务器ip。
+![image.png](https://s2.loli.net/2023/01/11/8V1thbsZWgd6qxp.png)
+这是我们就有了一个子域名minecraft.buggzd.com
+添加完成后可以使用cmd去ping一下这个域名(minecraft.buggzd.com),如果返回了正确的ip地址就是已经分配成功了。
+# 配置nginx.conf
+查找nginx配置文件目录:(如果这里没有nginx指令,那么说明你nginx安装没有成功)
+```shell
+ $ nginx -t
+ $ nginx: the configuration file /etc/nginx/nginx.conf syntax is ok
+```
+这里`/etc/nginx/nginx.conf`就是Nginx的配置文件
+然后cd到nginx配置目录。
+```bash
+cd /etc/nginx
+# 编写配置文件
+vim nginx.conf
+```
+因为之前配置过博客逆向代理,`nginx.conf`会带有之前的配置记录,不能把他们搞乱。所以**理清层级关系很重要!**
+```nginx.conf
+# 这是nginx.conf的层级目录
+# 每个nginx.conf配置文件都只有一个http块,所以如果之前配置过nginx
+# 就只需要粘贴server块里的内容,把server块放到http块内部。
+ http {
+ server { ... }
+ server { ... }
+ server { ... }
+ }
+```
+需要填写的配置:
+```nginx.conf
+ http {
+ server {
+ # 需要监听的端口号,可以不动
+ listen 80;
+ # 这里需要把localhost改为上面分配好的域名
+ server_name minecraft.buggzd.com;
+ location /{
+ # root后面是对应的静态资源文件夹的位置
+ root /MinecraftClientStatic;
+ # 这里是默认加载的首页html,这里放的是刚刚新建的测试文件
+ # 它是从root目录文件夹内开始查找的,所以不要写/MinecraftClientStatic/helloMC.html
+ index helloMC.html;
+ }
+ }
+```
+> Q:上面的配置干了什么事?
+> A:比如你访问http://minecraft.buggzd.com/test.png时,nginx会访问本地的/MinecraftClientStatic/test.png 然后返回。
+
+当正确编写完`nginx.conf` ,需要让nginx重新加载一下配置文件。
+```shell
+nginx -s reload
+```
+然后直接访问刚刚配置的域名(minecraft.buggzd.com),默认会跳转到编写好的`helloMC.html`,你也可以在域名后加/helloMC.html (minecraft.buggzd.com/helloMC.html)
+![image.png](https://s2.loli.net/2023/01/11/oAx4X1aDE3J6sup.png)
+当页面出现`helloMC.html`的文本内容时,说明已经配置成功了!
+放张图片到静态资源文件夹试试。
+![image.png](https://s2.loli.net/2023/01/11/UCdr8tgq2EVDnP7.png)
+访问成功,没问题!
+
+# 导出整合包
+![image.png](https://s2.loli.net/2023/01/11/JwLryPXjdU8HEKo.png)
+选择服务器自动更新整合包
+![image.png](https://s2.loli.net/2023/01/11/Yr2e5N1qXAuMiIx.png)
+**整合包下载链接前缀**:填静态资源服务器的地址。
+我们需要先去静态资源文件夹下新建一个modepack文件夹(也就是/MinecraftClientStatic/modepack)
+```shell
+cd /MinecraftClientStatic
+mkdir modepack
+```
+然后整合包下载链接前缀这里填写`http://minecraft.buggzd.com/modepack`
+![image.png](https://s2.loli.net/2023/01/11/PQfCEkdVAoqm1Ru.png)
+# 上传整合包到静态资源服务器
+假设我们刚刚打包的整合包名称为`client1.0.zip`
+我们把`client1.0.zip`通过ftp上传到服务器中,然后使用解压命令将这个整合包解压到`/MinecraftClientStatic/modepack`文件夹中。
+```shell
+# 假设我们把client1.0.zip上传到了/home/ftp文件夹中
+# 把 /home/ftp/client1.0.zip 解压到 /minecraftClientStatic/modepack
+unzip /home/ftp/client1.0.zip -d /minecraftClientStatic/modepack
+```
+解压完以后我们查看一下
+```shell
+ls /minecraftClientStatic/modepack
+```
+服务器返回:
+
+overrides server-manifest.json
+
+其中overrides是一个文件夹,server-manifest.json是整合包配置文件。
+# 客户端初始化
+第一次使用客户端需要在一个空文件夹(例如newClientPackage)中放一个hmcl启动器,打开hmcl导入刚刚做好的`client1.0.zip`整合包。
+然后就可以把这个文件夹(newClientPackage)打包成一个zip发给玩家了,以后玩家每次打开hmcl登录时,hmcl就会自动向静态资源服务器中查询整合包配置信息,当发现更新时会自动下载。
+当缺少mod时会自动下载静态资源服务器上的mod
+![image.png](https://s2.loli.net/2023/01/11/WpD4Xm7i561YbIj.png)
+# 更新客户端
+目前HMCL版本更新的步骤是这样的:
+1. hmcl对比本地的mod和服务器的mod**名称**,发现服务器上存在本地不存在的mod,把不存在的mod下载。
+2. 对比名称相同的mod,当对比的mod存在**名称相同时**,对比其**MD5哈希值**,如果哈希值不匹配则重新下载服务器上的mod。
+3. 在获得更新的时候对比一次本地的文件,如果以前版本的模组在新的版本没有了,hmcl会自动将本地的这个模组删除
+4. 在不通过远端服务器更新的资源都不会被下次更新删除,换句话说就是如果是玩家自己魔改整合包,往里面放的mod是不会被删除的。
+
+当想要添加新的mod,添加mod后需要重新导出整合包(例如client2.0.zip),导出的整合包版本号增加,然后重新上传整合包到静态资源服务器。
+```shell
+cd /minecraftClientStatic
+# 建议直接删除该目录然后重新新建
+rm modepack -R
+# 重新新建modepack文件夹
+mkdir modepack
+# 解压新的客户端整合包
+unzip /home/ftp/client2.0.zip -d /minecraftClientStatic/modepack
+```
+玩家打开hmcl点击启动后,HMCL就会检测到版本更新,自动更新mod。
+
+> 参考资料:
+> nginx配置文件结构:https://blog.csdn.net/pibuliao8626/article/details/110449349
+> 使用nginx如何部署静态资源:https://www.muzhuangnet.com/show/86630.html
+> Nginx 作为静态资源服务器:https://zhuanlan.zhihu.com/p/514547633
+> nginx配置静态静态资源服务器:https://cloud.tencent.com/developer/article/2028983?from=15425
+> HMCL官方文章:https://hmcl.huangyuhui.net/help/launcher/serverpack.html
+> 使用Gitee作为静态资源服务器:https://www.kdocs.cn/l/ck0hwms5llq8
+> Nginx配置静态资源服务器:https://buggzd.github.io/2023/01/11/Nginx%E9%9D%99%E6%80%81%E8%B5%84%E6%BA%90%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E4%BD%BF%E7%94%A8/
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