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title: "整合包自带 Java 教程"
permalink: /modpack/bundled-java.html
date: 2021-10-09 23:18:02 +0800
categories: 整合包
toc: true
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## 背景
想必有些服务器主为此头疼了许久。由于玩家的电脑环境多变,甚至可能仍然有安装着 Java 7 的电脑而无法启动 1.12.2 以上的游戏或者含有 Mod 的客户端。因此服务器主希望能在整合包中自带一个 Java 运行时(或者叫 JRE),从而取代电脑自带的 JVM。接下来本文将介绍两种方法。
## 名词解释
- `JRE` **Java Runtime Environment**的缩写。通常可以认为是玩家所使用的 `Java`
下文所指代的 Java 和 JRE 均可以认为是此版本。
# 方法一:使用最新版本(推荐)
## EXE 版本
EXE 版本在 Windows 系统下打开会首先检查**同级文件夹**下的 `jre-arm64`、`jre-x64` 和 `jre-x86` 文件夹。
检查顺序从上到下依次是:
- `jre-arm64` (ARM 64 位)
- `jre-x64` (x86 64 位)
- `jre-x86` (x86 32 位)
启动优先级如下:
- 如果玩家电脑的操作系统是**x86 32位**的,HMCL 将会优先使用 `jre-x86` 启动 HMCL。
- 如果玩家电脑的操作系统是**x86 64位**的,HMCL 将会优先使用 `jre-x64` 启动 HMCL。
- 如果玩家电脑的操作系统是**ARM 64位**的,HMCL 将会优先使用 `jre-arm64` 启动 HMCL。
如果你不打算兼容**ARM 64位**和**x86 32位**操作系统的玩家(让 HMCL 使用系统 JRE 环境),那么你的整合包内只需要携带 `jre-x64` 即可。
如果你想在任何情况下使用同一个 Java 启动 HMCL,只需要携带 `jre-x86` 即可,此时无论玩家电脑的操作系统是什么架构都会尝试使用该 Java。
如果没有对应的版本,将会尝试使用系统自带的版本启动。
**注意**:
使用 x86 32位的 Java 很可能会导致游戏出错、内存不够等问题。我们推荐您配备 **x86 64位**的 Java 而不是 **x86 32位**
## Shell (.sh)版本
SH 版本在支持 Bash 的系统下打开会首先检查**同级文件夹**下的 `jre-loongarch64`、`jre-arm32`、`jre-arm64`、`jre-x64` 和 `jre-x86` 文件夹。
检查顺序从上到下依次是:
- `jre-x64` (x86 64 位)
- `jre-x86` (x86 32 位)
- `jre-arm64` (ARM 64 位)
- `jre-arm32` (ARM 32 位)
- `jre-loongarch64` (Loongarch 64 位)
会根据玩家电脑的操作系统架构选择对应文件夹内的 Java 运行时启动 HMCL。
如果你想在**x86 32位**和**x86 64位**下使用同一个 Java 启动 HMCL,只需要携带 `jre-x86` 即可,此时如果玩家电脑的操作系统是**x86 32位**和**x86 64位**则会尝试使用该 Java 启动 HMCL。
如果没有对应的版本,将会尝试使用系统自带的版本启动。
**注意**:
在启动器内更新升级本体时,只会更新本体部分,并不会将 EXE外壳 或 SH 外壳(即 HMCLauncher)更新,因此建议在制作整合包时重新下载 EXE 或 SH 版本以确保能正常使用该功能。
## 方法二:创建快捷方式
对于在 Windows 下使用 JAR 版本启动 HMCL 的可以采用方法二。
### 目录结构
首先我们假设整合包根文件夹是 `tutorial`(这个文件夹名字可以取别的),该文件夹内应该包含如下的文件:
![](/assets/img/docs/modpack-in-java/2-1.png)
其中,`.minecraft` 是 Minecraft 文件夹,`jre-x64` 是你的 Java 运行时,我们分别来看看这两个文件夹的内容:
![](/assets/img/docs/modpack-in-java/2-2.png)
上图是 `.minecraft` 文件夹的内容,里面包含着 `assets`、`libraries`、`versions` 等传统的文件夹。以及 `HMCL.jar`,这个文件是 HMCL 启动器的 `jar` 文件,可以在 https://hmcl.huangyuhui.net/download 里面下载 macOS 或者 Linux 版本(这两个版本的文件后缀名都是 `jar`,实际上是完全一样的东西,**也可以在 Windows 系统上双击运行**,没有平台限制)。
这个启动器文件我们接下来会使用到,借助整合包自带的 Java 运行时启动 HMCL。
**注意:HMCL 本体文件 HMCL.jar 请务必保持该文件名,HMCL-3.2.117.jar 等带有版本号的文件名是不可以的**
![](/assets/img/docs/modpack-in-java/2-3.png)
上图是 `jre-x64` 文件夹的内容,一看就是一个 JRE 的文件夹。
### 创建快捷方式
接下来我们创建一个快捷方式来使得 HMCL 通过 `jre-x64` 文件夹里的 Java 运行时启动,并使得 Minecraft 也通过该 Java 运行时启动。
![](/assets/img/docs/modpack-in-java/2-4.png)
`tutorial` 文件夹内右击空白区域打开快捷菜单,创建快捷方式。
![](/assets/img/docs/modpack-in-java/2-5.png)
在弹出的窗口中(如上图所示),在输入框内输入:`cmd /c start .\jre-x64\bin\javaw.exe -jar .\.minecraft\HMCL.jar`,其中 `jre-x64``.minecraft\HMCL.jar` 根据实际情况修改,`jre-x64` 是你的 Java 运行时的路径,`.minecraft\HMCL.jar` 是 HMCL 本体文件。
![](/assets/img/docs/modpack-in-java/2-6.png)
接着给快捷方式取个名字就好了(如上图所示,`开始游戏` 是我取的名字)。
生成好快捷方式后我们还要编辑一下属性,右键 `开始游戏` 这个新创建的快捷方式(如果你取了别的名字请选中那个文件编辑其属性),在弹出的快捷菜单中选择属性,会打开快捷方式的属性窗口如下图所示:
![](/assets/img/docs/modpack-in-java/2-7.png)
将起始位置内的文字删除干净,留空即可。保存退出该窗口。
### 完成
现在这个开始游戏的快捷方式就可以直接使用的,你可以双击该快捷方式打开 HMCL,HMCL 在启动游戏的时候也会直接使用你指定的 Java 运行时。
## 一些疑问
**1Q**:这些 Java 文件夹中具体该放些什么,直接复制就行了吗?
**1A**:是的,复制 jre 内的所有东西就行,可以根据下图参考:
![](/assets/img/docs/modpack-in-java/2-3.png)
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**2Q**:去哪里找 Java?
**2A**:有很多的Java提供选择,如 [Liberica JDK](https://bell-sw.com/pages/downloads/?package=jre-full) 、[Microsoft JDK](https://microsoft.com/openjdk)、[Oracle JDK](https://www.oracle.com/java/technologies/downloads/)、[中文 Java 镜像站](https://injdk.cn/ "对中国大陆的访问速度更友好") 和 [Oracle openJDK](https://jdk.java.net/) 等
只需要在下载时下载**.zip 压缩包文件**,且将压缩包内的所有内容放入对应文件夹即可