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Nginx作为静态资源服务器,使用HMCL启动器配置服务器客户端自动更新 /modpack/serverpack2.html 2023-01-11 14:13:45 +0800 整合包 true

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本文由 buggzd 编写。

阅读本文前,请先阅读HMCL官方文章:https://hmcl.huangyuhui.net/help/launcher/serverpack.html

前置知识

阅读本文你需要具有以下知识储备:

  1. 掌握基础本的linux命令操作,比如cd,ls等指令。
  2. 拥有一个linux服务器(好像不算知识)

Nginx安装

这里很基础(但是坑比较多)略过,可以看以下参考文档。

https://zhuanlan.zhihu.com/p/515069497

新建静态资源文件夹

我为了省事直接在/根目录下新建了一个MinecraftClientStatic文件夹,以后需要作为静态资源的文件都丢这里面。 命令:

# 到更目录
cd /
# 新建文件夹
mkdir MinecraftClientStatic
# 防止nginx无法访问,配置文件夹访问权限
chmod 777 MinecraftClientStatic
# 进入文件夹
cd MinecraftClientStatic
# 新建一个测试用的文件
touch helloMC.html
# 给文件权限
chmod 777 helloMC.html
# 编辑html内容
vim helloMC.html

这里为了测试静态资源是否配置成功,需要新建一个helloMC.html的静态测试文件。可以在这个文件内随意写两行字。 例如:

<!-- helloMC.html -->
<h1>hello static!</h1>

也可以整点炫的(可选):

<!-- helloMC.html -->
<!DOCTYPE html>
<html>

	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title>MC客户端静态资源</title>
		<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no" />
		<style>
			@font-face{
				font-family:'calligraffittiregular';
				src:url("fonts/calligraffitti-regular-webfont.ttf")
			}
			
			* {
				margin: 0;
				padding: 0;
			}
			
			body {
				overflow: hidden;
			}
			
			#content{
				position: absolute;
				color: white;
				top: 30%;
				left: 50%;
				margin-left: -121px;
			}
			
			p{
				font-family: calligraffittiregular
			}
			
		</style>
	</head>

	<body>
		<div id="content">
			<p style="font-size:  40px;font-weight: 1000;">MinecraftClientStatic</p>
		</div>
		<canvas id="hacker" style="width:100%;height:100%;">请使用最新的浏览器</canvas>
	</body>

</html>
<script type="text/javascript">
	window.onload = function() {
		var color_array = ['#00FF00','#00FF99','#00FFCC','#00FFFF','#00BBFF','#0066FF','#0000FF','#5500FF','#7700FF','#9900FF','#CC00FF','#FF00FF'];
		var i=0;
		var color;
		function changColor() {
			color = color_array[i];
			console.log(i++);
			console.log(color);
			if(i>color_array.length-1){
				i=0;
			}
			setTimeout(changColor, 2000);
		}
	
		var hacker = document.getElementById("hacker");
		var width = hacker.width = screen.width;
		var height = hacker.height = screen.height;
		var ctx = hacker.getContext('2d');
		var num = Math.ceil(width / 12);
		var y = Array(num).join(0).split('');
		var draw = function() {
			ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.05)';
			ctx.fillRect(0, 0, width, height);
			ctx.fillStyle = color;
			ctx.font = '12px Microsoft YaHei';
			y.map(function(y1,i){
				var text = String.fromCharCode(65 + Math.random() * 62);
				var x = i * 12;  
				var y1 = y[i];
				ctx.fillText(text, x, y1);
				y[i] = ( y1 > Math.random() * 10 * height ? 0 : parseInt(y[i]) + 12 );
			})
		}

		Run();

		function Run() {
			changColor();
			Game_Interval = setInterval(draw, 50);
		}
	}
</script>

分配次级域名(可选)

如果你没有域名,那么这里可以跳过,后面需要域名的地方直接使用服务器ip地址

假设我们的域名是buggzd.com

在域名解析新建一个记录,取名为minecraft,然后加上服务器ip。 image.png 这是我们就有了一个子域名minecraft.buggzd.com 添加完成后可以使用cmd去ping一下这个域名(minecraft.buggzd.com),如果返回了正确的ip地址就是已经分配成功了。

配置nginx.conf

查找nginx配置文件目录:(如果这里没有nginx指令,那么说明你nginx安装没有成功)

 $ nginx -t
 $ nginx: the configuration file /etc/nginx/nginx.conf syntax is ok

这里/etc/nginx/nginx.conf就是Nginx的配置文件 然后cd到nginx配置目录。

cd /etc/nginx
# 编写配置文件
vim nginx.conf

因为之前配置过博客逆向代理,nginx.conf会带有之前的配置记录,不能把他们搞乱。所以理清层级关系很重要!

# 这是nginx.conf的层级目录
# 每个nginx.conf配置文件都只有一个http块,所以如果之前配置过nginx
# 就只需要粘贴server块里的内容,把server块放到http块内部。
 http {    
    server { ... }
    server { ... }
    server { ... }
    }

需要填写的配置:

 http {    
    server {       
       # 需要监听的端口号,可以不动
       listen 80;       
       # 这里需要把localhost改为上面分配好的域名
       server_name  minecraft.buggzd.com;      
       location  /{            
       # root后面是对应的静态资源文件夹的位置
            root /MinecraftClientStatic;     
       # 这里是默认加载的首页html,这里放的是刚刚新建的测试文件
       # 它是从root目录文件夹内开始查找的,所以不要写/MinecraftClientStatic/helloMC.html
            index helloMC.html;    
       }
 }  

Q:上面的配置干了什么事? A:比如你访问http://minecraft.buggzd.com/test.png时,nginx会访问本地的/MinecraftClientStatic/test.png 然后返回。

当正确编写完nginx.conf ,需要让nginx重新加载一下配置文件。

nginx -s reload

然后直接访问刚刚配置的域名(minecraft.buggzd.com),默认会跳转到编写好的helloMC.html,你也可以在域名后加/helloMC.html (minecraft.buggzd.com/helloMC.html) image.png 当页面出现helloMC.html的文本内容时,说明已经配置成功了! 放张图片到静态资源文件夹试试。 image.png 访问成功,没问题!

导出整合包

image.png 选择服务器自动更新整合包 image.png 整合包下载链接前缀:填静态资源服务器的地址。 我们需要先去静态资源文件夹下新建一个modepack文件夹(也就是/MinecraftClientStatic/modepack)

cd /MinecraftClientStatic
mkdir modepack

然后整合包下载链接前缀这里填写http://minecraft.buggzd.com/modepack image.png

上传整合包到静态资源服务器

假设我们刚刚打包的整合包名称为client1.0.zip 我们把client1.0.zip通过ftp上传到服务器中,然后使用解压命令将这个整合包解压到/MinecraftClientStatic/modepack文件夹中。

# 假设我们把client1.0.zip上传到了/home/ftp文件夹中
# 把 /home/ftp/client1.0.zip 解压到 /minecraftClientStatic/modepack
unzip /home/ftp/client1.0.zip -d /minecraftClientStatic/modepack

解压完以后我们查看一下

ls /minecraftClientStatic/modepack

服务器返回:

overrides server-manifest.json

其中overrides是一个文件夹,server-manifest.json是整合包配置文件。

客户端初始化

第一次使用客户端需要在一个空文件夹(例如newClientPackage)中放一个hmcl启动器,打开hmcl导入刚刚做好的client1.0.zip整合包。 然后就可以把这个文件夹(newClientPackage)打包成一个zip发给玩家了,以后玩家每次打开hmcl登录时,hmcl就会自动向静态资源服务器中查询整合包配置信息,当发现更新时会自动下载。 当缺少mod时会自动下载静态资源服务器上的mod image.png

更新客户端

目前HMCL版本更新的步骤是这样的:

  1. hmcl对比本地的mod和服务器的mod名称,发现服务器上存在本地不存在的mod,把不存在的mod下载。
  2. 对比名称相同的mod,当对比的mod存在名称相同时,对比其MD5哈希值,如果哈希值不匹配则重新下载服务器上的mod。
  3. 在获得更新的时候对比一次本地的文件,如果以前版本的模组在新的版本没有了,hmcl会自动将本地的这个模组删除
  4. 在不通过远端服务器更新的资源都不会被下次更新删除,换句话说就是如果是玩家自己魔改整合包,往里面放的mod是不会被删除的。

当想要添加新的mod,添加mod后需要重新导出整合包(例如client2.0.zip),导出的整合包版本号增加,然后重新上传整合包到静态资源服务器。

cd /minecraftClientStatic
# 建议直接删除该目录然后重新新建
rm modepack -R
# 重新新建modepack文件夹
mkdir modepack
# 解压新的客户端整合包
unzip /home/ftp/client2.0.zip -d /minecraftClientStatic/modepack

玩家打开hmcl点击启动后,HMCL就会检测到版本更新,自动更新mod。

参考资料: nginx配置文件结构:https://blog.csdn.net/pibuliao8626/article/details/110449349 使用nginx如何部署静态资源:https://www.muzhuangnet.com/show/86630.html Nginx 作为静态资源服务器:https://zhuanlan.zhihu.com/p/514547633 nginx配置静态静态资源服务器:https://cloud.tencent.com/developer/article/2028983?from=15425 HMCL官方文章:https://hmcl.huangyuhui.net/help/launcher/serverpack.html 使用Gitee作为静态资源服务器:https://www.kdocs.cn/l/ck0hwms5llq8 Nginx配置静态资源服务器:https://buggzd.github.io/2023/01/11/Nginx%E9%9D%99%E6%80%81%E8%B5%84%E6%BA%90%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E4%BD%BF%E7%94%A8/