mirror of
https://gitee.com/huanghongxun/HMCL-docs.git
synced 2025-02-23 13:24:02 +08:00
Create serverpack3.md (#41)
All checks were successful
continuous-integration/drone Build is passing
All checks were successful
continuous-integration/drone Build is passing
增加使用nginx配置服务器客户端自动更新文档
This commit is contained in:
parent
5ba7c60b5a
commit
6ce1bac6bc
261
_modpack/serverpack3.md
Normal file
261
_modpack/serverpack3.md
Normal file
@ -0,0 +1,261 @@
|
||||
---
|
||||
title: "Nginx作为静态资源服务器,使用HMCL启动器配置服务器客户端自动更新"
|
||||
permalink: /modpack/serverpack2.html
|
||||
date: 2023-01-11 14:13:45 +0800
|
||||
categories: 整合包
|
||||
toc: true
|
||||
---
|
||||
> 本文由 buggzd 编写。
|
||||
|
||||
> 阅读本文前,请先阅读HMCL官方文章:https://hmcl.huangyuhui.net/help/launcher/serverpack.html
|
||||
# 前置知识
|
||||
阅读本文你需要具有以下知识储备:
|
||||
1. 掌握基础本的linux命令操作,比如cd,ls等指令。
|
||||
2. 拥有一个linux服务器(好像不算知识)
|
||||
|
||||
# Nginx安装
|
||||
这里很基础(但是坑比较多)略过,可以看以下参考文档。
|
||||
> https://zhuanlan.zhihu.com/p/515069497
|
||||
# 新建静态资源文件夹
|
||||
我为了省事直接在/根目录下新建了一个` MinecraftClientStatic `文件夹,以后需要作为静态资源的文件都丢这里面。
|
||||
命令:
|
||||
```bash
|
||||
# 到更目录
|
||||
cd /
|
||||
# 新建文件夹
|
||||
mkdir MinecraftClientStatic
|
||||
# 防止nginx无法访问,配置文件夹访问权限
|
||||
chmod 777 MinecraftClientStatic
|
||||
# 进入文件夹
|
||||
cd MinecraftClientStatic
|
||||
# 新建一个测试用的文件
|
||||
touch helloMC.html
|
||||
# 给文件权限
|
||||
chmod 777 helloMC.html
|
||||
# 编辑html内容
|
||||
vim helloMC.html
|
||||
```
|
||||
这里为了测试静态资源是否配置成功,需要新建一个helloMC.html的静态测试文件。可以在这个文件内随意写两行字。
|
||||
例如:
|
||||
```html
|
||||
<!-- helloMC.html -->
|
||||
<h1>hello static!</h1>
|
||||
```
|
||||
也可以整点炫的(可选):
|
||||
```html
|
||||
<!-- helloMC.html -->
|
||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html>
|
||||
|
||||
<head>
|
||||
<meta charset="UTF-8">
|
||||
<title>MC客户端静态资源</title>
|
||||
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no" />
|
||||
<style>
|
||||
@font-face{
|
||||
font-family:'calligraffittiregular';
|
||||
src:url("fonts/calligraffitti-regular-webfont.ttf")
|
||||
}
|
||||
|
||||
* {
|
||||
margin: 0;
|
||||
padding: 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
body {
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#content{
|
||||
position: absolute;
|
||||
color: white;
|
||||
top: 30%;
|
||||
left: 50%;
|
||||
margin-left: -121px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
p{
|
||||
font-family: calligraffittiregular
|
||||
}
|
||||
|
||||
</style>
|
||||
</head>
|
||||
|
||||
<body>
|
||||
<div id="content">
|
||||
<p style="font-size: 40px;font-weight: 1000;">MinecraftClientStatic</p>
|
||||
</div>
|
||||
<canvas id="hacker" style="width:100%;height:100%;">请使用最新的浏览器</canvas>
|
||||
</body>
|
||||
|
||||
</html>
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
window.onload = function() {
|
||||
var color_array = ['#00FF00','#00FF99','#00FFCC','#00FFFF','#00BBFF','#0066FF','#0000FF','#5500FF','#7700FF','#9900FF','#CC00FF','#FF00FF'];
|
||||
var i=0;
|
||||
var color;
|
||||
function changColor() {
|
||||
color = color_array[i];
|
||||
console.log(i++);
|
||||
console.log(color);
|
||||
if(i>color_array.length-1){
|
||||
i=0;
|
||||
}
|
||||
setTimeout(changColor, 2000);
|
||||
}
|
||||
|
||||
var hacker = document.getElementById("hacker");
|
||||
var width = hacker.width = screen.width;
|
||||
var height = hacker.height = screen.height;
|
||||
var ctx = hacker.getContext('2d');
|
||||
var num = Math.ceil(width / 12);
|
||||
var y = Array(num).join(0).split('');
|
||||
var draw = function() {
|
||||
ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.05)';
|
||||
ctx.fillRect(0, 0, width, height);
|
||||
ctx.fillStyle = color;
|
||||
ctx.font = '12px Microsoft YaHei';
|
||||
y.map(function(y1,i){
|
||||
var text = String.fromCharCode(65 + Math.random() * 62);
|
||||
var x = i * 12;
|
||||
var y1 = y[i];
|
||||
ctx.fillText(text, x, y1);
|
||||
y[i] = ( y1 > Math.random() * 10 * height ? 0 : parseInt(y[i]) + 12 );
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
Run();
|
||||
|
||||
function Run() {
|
||||
changColor();
|
||||
Game_Interval = setInterval(draw, 50);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
</script>
|
||||
```
|
||||
# 分配次级域名(可选)
|
||||
> 如果你没有域名,那么这里可以跳过,后面需要域名的地方直接使用服务器ip地址
|
||||
|
||||
**假设我们的域名是buggzd.com**
|
||||
|
||||
在域名解析新建一个记录,取名为minecraft,然后加上服务器ip。
|
||||

|
||||
这是我们就有了一个子域名minecraft.buggzd.com
|
||||
添加完成后可以使用cmd去ping一下这个域名(minecraft.buggzd.com),如果返回了正确的ip地址就是已经分配成功了。
|
||||
# 配置nginx.conf
|
||||
查找nginx配置文件目录:(如果这里没有nginx指令,那么说明你nginx安装没有成功)
|
||||
```shell
|
||||
$ nginx -t
|
||||
$ nginx: the configuration file /etc/nginx/nginx.conf syntax is ok
|
||||
```
|
||||
这里`/etc/nginx/nginx.conf`就是Nginx的配置文件
|
||||
然后cd到nginx配置目录。
|
||||
```bash
|
||||
cd /etc/nginx
|
||||
# 编写配置文件
|
||||
vim nginx.conf
|
||||
```
|
||||
因为之前配置过博客逆向代理,`nginx.conf`会带有之前的配置记录,不能把他们搞乱。所以**理清层级关系很重要!**
|
||||
```nginx.conf
|
||||
# 这是nginx.conf的层级目录
|
||||
# 每个nginx.conf配置文件都只有一个http块,所以如果之前配置过nginx
|
||||
# 就只需要粘贴server块里的内容,把server块放到http块内部。
|
||||
http {
|
||||
server { ... }
|
||||
server { ... }
|
||||
server { ... }
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
需要填写的配置:
|
||||
```nginx.conf
|
||||
http {
|
||||
server {
|
||||
# 需要监听的端口号,可以不动
|
||||
listen 80;
|
||||
# 这里需要把localhost改为上面分配好的域名
|
||||
server_name minecraft.buggzd.com;
|
||||
location /{
|
||||
# root后面是对应的静态资源文件夹的位置
|
||||
root /MinecraftClientStatic;
|
||||
# 这里是默认加载的首页html,这里放的是刚刚新建的测试文件
|
||||
# 它是从root目录文件夹内开始查找的,所以不要写/MinecraftClientStatic/helloMC.html
|
||||
index helloMC.html;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
> Q:上面的配置干了什么事?
|
||||
> A:比如你访问http://minecraft.buggzd.com/test.png时,nginx会访问本地的/MinecraftClientStatic/test.png 然后返回。
|
||||
|
||||
当正确编写完`nginx.conf` ,需要让nginx重新加载一下配置文件。
|
||||
```shell
|
||||
nginx -s reload
|
||||
```
|
||||
然后直接访问刚刚配置的域名(minecraft.buggzd.com),默认会跳转到编写好的`helloMC.html`,你也可以在域名后加/helloMC.html (minecraft.buggzd.com/helloMC.html)
|
||||

|
||||
当页面出现`helloMC.html`的文本内容时,说明已经配置成功了!
|
||||
放张图片到静态资源文件夹试试。
|
||||

|
||||
访问成功,没问题!
|
||||
|
||||
# 导出整合包
|
||||

|
||||
选择服务器自动更新整合包
|
||||

|
||||
**整合包下载链接前缀**:填静态资源服务器的地址。
|
||||
我们需要先去静态资源文件夹下新建一个modepack文件夹(也就是/MinecraftClientStatic/modepack)
|
||||
```shell
|
||||
cd /MinecraftClientStatic
|
||||
mkdir modepack
|
||||
```
|
||||
然后整合包下载链接前缀这里填写`http://minecraft.buggzd.com/modepack`
|
||||

|
||||
# 上传整合包到静态资源服务器
|
||||
假设我们刚刚打包的整合包名称为`client1.0.zip`
|
||||
我们把`client1.0.zip`通过ftp上传到服务器中,然后使用解压命令将这个整合包解压到`/MinecraftClientStatic/modepack`文件夹中。
|
||||
```shell
|
||||
# 假设我们把client1.0.zip上传到了/home/ftp文件夹中
|
||||
# 把 /home/ftp/client1.0.zip 解压到 /minecraftClientStatic/modepack
|
||||
unzip /home/ftp/client1.0.zip -d /minecraftClientStatic/modepack
|
||||
```
|
||||
解压完以后我们查看一下
|
||||
```shell
|
||||
ls /minecraftClientStatic/modepack
|
||||
```
|
||||
服务器返回:
|
||||
|
||||
<font color="blue">overrides</font> server-manifest.json
|
||||
|
||||
其中overrides是一个文件夹,server-manifest.json是整合包配置文件。
|
||||
# 客户端初始化
|
||||
第一次使用客户端需要在一个空文件夹(例如newClientPackage)中放一个hmcl启动器,打开hmcl导入刚刚做好的`client1.0.zip`整合包。
|
||||
然后就可以把这个文件夹(newClientPackage)打包成一个zip发给玩家了,以后玩家每次打开hmcl登录时,hmcl就会自动向静态资源服务器中查询整合包配置信息,当发现更新时会自动下载。
|
||||
当缺少mod时会自动下载静态资源服务器上的mod
|
||||

|
||||
# 更新客户端
|
||||
目前HMCL版本更新的步骤是这样的:
|
||||
1. hmcl对比本地的mod和服务器的mod**名称**,发现服务器上存在本地不存在的mod,把不存在的mod下载。
|
||||
2. 对比名称相同的mod,当对比的mod存在**名称相同时**,对比其**MD5哈希值**,如果哈希值不匹配则重新下载服务器上的mod。
|
||||
3. 在获得更新的时候对比一次本地的文件,如果以前版本的模组在新的版本没有了,hmcl会自动将本地的这个模组删除
|
||||
4. 在不通过远端服务器更新的资源都不会被下次更新删除,换句话说就是如果是玩家自己魔改整合包,往里面放的mod是不会被删除的。
|
||||
|
||||
当想要添加新的mod,添加mod后需要重新导出整合包(例如client2.0.zip),导出的整合包版本号增加,然后重新上传整合包到静态资源服务器。
|
||||
```shell
|
||||
cd /minecraftClientStatic
|
||||
# 建议直接删除该目录然后重新新建
|
||||
rm modepack -R
|
||||
# 重新新建modepack文件夹
|
||||
mkdir modepack
|
||||
# 解压新的客户端整合包
|
||||
unzip /home/ftp/client2.0.zip -d /minecraftClientStatic/modepack
|
||||
```
|
||||
玩家打开hmcl点击启动后,HMCL就会检测到版本更新,自动更新mod。
|
||||
|
||||
> 参考资料:
|
||||
> nginx配置文件结构:https://blog.csdn.net/pibuliao8626/article/details/110449349
|
||||
> 使用nginx如何部署静态资源:https://www.muzhuangnet.com/show/86630.html
|
||||
> Nginx 作为静态资源服务器:https://zhuanlan.zhihu.com/p/514547633
|
||||
> nginx配置静态静态资源服务器:https://cloud.tencent.com/developer/article/2028983?from=15425
|
||||
> HMCL官方文章:https://hmcl.huangyuhui.net/help/launcher/serverpack.html
|
||||
> 使用Gitee作为静态资源服务器:https://www.kdocs.cn/l/ck0hwms5llq8
|
||||
> Nginx配置静态资源服务器:https://buggzd.github.io/2023/01/11/Nginx%E9%9D%99%E6%80%81%E8%B5%84%E6%BA%90%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E4%BD%BF%E7%94%A8/
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user