buggzd
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title: "Nginx作为静态资源服务器,使用HMCL启动器配置服务器客户端自动更新" |
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permalink: /modpack/serverpack2.html |
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date: 2023-01-11 14:13:45 +0800 |
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categories: 整合包 |
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toc: true |
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> 本文由 buggzd 编写。 |
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> 阅读本文前,请先阅读HMCL官方文章:https://hmcl.huangyuhui.net/help/launcher/serverpack.html |
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# 前置知识 |
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阅读本文你需要具有以下知识储备: |
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1. 掌握基础本的linux命令操作,比如cd,ls等指令。 |
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2. 拥有一个linux服务器(好像不算知识) |
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# Nginx安装 |
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这里很基础(但是坑比较多)略过,可以看以下参考文档。 |
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> https://zhuanlan.zhihu.com/p/515069497 |
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# 新建静态资源文件夹 |
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我为了省事直接在/根目录下新建了一个` MinecraftClientStatic `文件夹,以后需要作为静态资源的文件都丢这里面。 |
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命令: |
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```bash |
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# 到更目录 |
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cd / |
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# 新建文件夹 |
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mkdir MinecraftClientStatic |
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# 防止nginx无法访问,配置文件夹访问权限 |
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chmod 777 MinecraftClientStatic |
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# 进入文件夹 |
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cd MinecraftClientStatic |
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# 新建一个测试用的文件 |
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touch helloMC.html |
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# 给文件权限 |
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chmod 777 helloMC.html |
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# 编辑html内容 |
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vim helloMC.html |
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``` |
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这里为了测试静态资源是否配置成功,需要新建一个helloMC.html的静态测试文件。可以在这个文件内随意写两行字。 |
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例如: |
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```html |
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<!-- helloMC.html --> |
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<h1>hello static!</h1> |
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``` |
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也可以整点炫的(可选): |
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```html |
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<!-- helloMC.html --> |
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<!DOCTYPE html> |
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<html> |
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<head> |
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<meta charset="UTF-8"> |
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<title>MC客户端静态资源</title> |
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no" /> |
||||
<style> |
||||
@font-face{ |
||||
font-family:'calligraffittiregular'; |
||||
src:url("fonts/calligraffitti-regular-webfont.ttf") |
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} |
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* { |
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margin: 0; |
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padding: 0; |
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} |
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body { |
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overflow: hidden; |
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} |
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#content{ |
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position: absolute; |
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color: white; |
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top: 30%; |
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left: 50%; |
||||
margin-left: -121px; |
||||
} |
||||
|
||||
p{ |
||||
font-family: calligraffittiregular |
||||
} |
||||
|
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</style> |
||||
</head> |
||||
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<body> |
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<div id="content"> |
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<p style="font-size: 40px;font-weight: 1000;">MinecraftClientStatic</p> |
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</div> |
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<canvas id="hacker" style="width:100%;height:100%;">请使用最新的浏览器</canvas> |
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</body> |
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||||
</html> |
||||
<script type="text/javascript"> |
||||
window.onload = function() { |
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var color_array = ['#00FF00','#00FF99','#00FFCC','#00FFFF','#00BBFF','#0066FF','#0000FF','#5500FF','#7700FF','#9900FF','#CC00FF','#FF00FF']; |
||||
var i=0; |
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var color; |
||||
function changColor() { |
||||
color = color_array[i]; |
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console.log(i++); |
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console.log(color); |
||||
if(i>color_array.length-1){ |
||||
i=0; |
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} |
||||
setTimeout(changColor, 2000); |
||||
} |
||||
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||||
var hacker = document.getElementById("hacker"); |
||||
var width = hacker.width = screen.width; |
||||
var height = hacker.height = screen.height; |
||||
var ctx = hacker.getContext('2d'); |
||||
var num = Math.ceil(width / 12); |
||||
var y = Array(num).join(0).split(''); |
||||
var draw = function() { |
||||
ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.05)'; |
||||
ctx.fillRect(0, 0, width, height); |
||||
ctx.fillStyle = color; |
||||
ctx.font = '12px Microsoft YaHei'; |
||||
y.map(function(y1,i){ |
||||
var text = String.fromCharCode(65 + Math.random() * 62); |
||||
var x = i * 12; |
||||
var y1 = y[i]; |
||||
ctx.fillText(text, x, y1); |
||||
y[i] = ( y1 > Math.random() * 10 * height ? 0 : parseInt(y[i]) + 12 ); |
||||
}) |
||||
} |
||||
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||||
Run(); |
||||
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function Run() { |
||||
changColor(); |
||||
Game_Interval = setInterval(draw, 50); |
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} |
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} |
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</script> |
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``` |
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# 分配次级域名(可选) |
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> 如果你没有域名,那么这里可以跳过,后面需要域名的地方直接使用服务器ip地址 |
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**假设我们的域名是buggzd.com** |
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在域名解析新建一个记录,取名为minecraft,然后加上服务器ip。 |
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![image.png](https://s2.loli.net/2023/01/11/8V1thbsZWgd6qxp.png) |
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这是我们就有了一个子域名minecraft.buggzd.com |
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添加完成后可以使用cmd去ping一下这个域名(minecraft.buggzd.com),如果返回了正确的ip地址就是已经分配成功了。 |
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# 配置nginx.conf |
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查找nginx配置文件目录:(如果这里没有nginx指令,那么说明你nginx安装没有成功) |
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```shell |
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$ nginx -t |
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$ nginx: the configuration file /etc/nginx/nginx.conf syntax is ok |
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``` |
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这里`/etc/nginx/nginx.conf`就是Nginx的配置文件 |
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然后cd到nginx配置目录。 |
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```bash |
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cd /etc/nginx |
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# 编写配置文件 |
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vim nginx.conf |
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``` |
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因为之前配置过博客逆向代理,`nginx.conf`会带有之前的配置记录,不能把他们搞乱。所以**理清层级关系很重要!** |
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```nginx.conf |
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# 这是nginx.conf的层级目录 |
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# 每个nginx.conf配置文件都只有一个http块,所以如果之前配置过nginx |
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# 就只需要粘贴server块里的内容,把server块放到http块内部。 |
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http { |
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server { ... } |
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server { ... } |
||||
server { ... } |
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} |
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``` |
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需要填写的配置: |
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```nginx.conf |
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http { |
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server { |
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# 需要监听的端口号,可以不动 |
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listen 80; |
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# 这里需要把localhost改为上面分配好的域名 |
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server_name minecraft.buggzd.com; |
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location /{ |
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# root后面是对应的静态资源文件夹的位置 |
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root /MinecraftClientStatic; |
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# 这里是默认加载的首页html,这里放的是刚刚新建的测试文件 |
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# 它是从root目录文件夹内开始查找的,所以不要写/MinecraftClientStatic/helloMC.html |
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index helloMC.html; |
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} |
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} |
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``` |
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> Q:上面的配置干了什么事? |
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> A:比如你访问http://minecraft.buggzd.com/test.png时,nginx会访问本地的/MinecraftClientStatic/test.png 然后返回。 |
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当正确编写完`nginx.conf` ,需要让nginx重新加载一下配置文件。 |
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```shell |
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nginx -s reload |
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``` |
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然后直接访问刚刚配置的域名(minecraft.buggzd.com),默认会跳转到编写好的`helloMC.html`,你也可以在域名后加/helloMC.html (minecraft.buggzd.com/helloMC.html) |
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![image.png](https://s2.loli.net/2023/01/11/oAx4X1aDE3J6sup.png) |
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当页面出现`helloMC.html`的文本内容时,说明已经配置成功了! |
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放张图片到静态资源文件夹试试。 |
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![image.png](https://s2.loli.net/2023/01/11/UCdr8tgq2EVDnP7.png) |
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访问成功,没问题! |
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# 导出整合包 |
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![image.png](https://s2.loli.net/2023/01/11/JwLryPXjdU8HEKo.png) |
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选择服务器自动更新整合包 |
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![image.png](https://s2.loli.net/2023/01/11/Yr2e5N1qXAuMiIx.png) |
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**整合包下载链接前缀**:填静态资源服务器的地址。 |
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我们需要先去静态资源文件夹下新建一个modepack文件夹(也就是/MinecraftClientStatic/modepack) |
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```shell |
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cd /MinecraftClientStatic |
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mkdir modepack |
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``` |
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然后整合包下载链接前缀这里填写`http://minecraft.buggzd.com/modepack` |
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![image.png](https://s2.loli.net/2023/01/11/PQfCEkdVAoqm1Ru.png) |
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# 上传整合包到静态资源服务器 |
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假设我们刚刚打包的整合包名称为`client1.0.zip` |
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我们把`client1.0.zip`通过ftp上传到服务器中,然后使用解压命令将这个整合包解压到`/MinecraftClientStatic/modepack`文件夹中。 |
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```shell |
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# 假设我们把client1.0.zip上传到了/home/ftp文件夹中 |
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# 把 /home/ftp/client1.0.zip 解压到 /minecraftClientStatic/modepack |
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unzip /home/ftp/client1.0.zip -d /minecraftClientStatic/modepack |
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``` |
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解压完以后我们查看一下 |
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```shell |
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ls /minecraftClientStatic/modepack |
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``` |
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服务器返回: |
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<font color="blue">overrides</font> server-manifest.json |
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其中overrides是一个文件夹,server-manifest.json是整合包配置文件。 |
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# 客户端初始化 |
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第一次使用客户端需要在一个空文件夹(例如newClientPackage)中放一个hmcl启动器,打开hmcl导入刚刚做好的`client1.0.zip`整合包。 |
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然后就可以把这个文件夹(newClientPackage)打包成一个zip发给玩家了,以后玩家每次打开hmcl登录时,hmcl就会自动向静态资源服务器中查询整合包配置信息,当发现更新时会自动下载。 |
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当缺少mod时会自动下载静态资源服务器上的mod |
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![image.png](https://s2.loli.net/2023/01/11/WpD4Xm7i561YbIj.png) |
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# 更新客户端 |
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目前HMCL版本更新的步骤是这样的: |
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1. hmcl对比本地的mod和服务器的mod**名称**,发现服务器上存在本地不存在的mod,把不存在的mod下载。 |
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2. 对比名称相同的mod,当对比的mod存在**名称相同时**,对比其**MD5哈希值**,如果哈希值不匹配则重新下载服务器上的mod。 |
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3. 在获得更新的时候对比一次本地的文件,如果以前版本的模组在新的版本没有了,hmcl会自动将本地的这个模组删除 |
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4. 在不通过远端服务器更新的资源都不会被下次更新删除,换句话说就是如果是玩家自己魔改整合包,往里面放的mod是不会被删除的。 |
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当想要添加新的mod,添加mod后需要重新导出整合包(例如client2.0.zip),导出的整合包版本号增加,然后重新上传整合包到静态资源服务器。 |
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```shell |
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cd /minecraftClientStatic |
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# 建议直接删除该目录然后重新新建 |
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rm modepack -R |
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# 重新新建modepack文件夹 |
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mkdir modepack |
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# 解压新的客户端整合包 |
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unzip /home/ftp/client2.0.zip -d /minecraftClientStatic/modepack |
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``` |
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玩家打开hmcl点击启动后,HMCL就会检测到版本更新,自动更新mod。 |
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||||
> 参考资料: |
||||
> nginx配置文件结构:https://blog.csdn.net/pibuliao8626/article/details/110449349 |
||||
> 使用nginx如何部署静态资源:https://www.muzhuangnet.com/show/86630.html |
||||
> Nginx 作为静态资源服务器:https://zhuanlan.zhihu.com/p/514547633 |
||||
> nginx配置静态静态资源服务器:https://cloud.tencent.com/developer/article/2028983?from=15425 |
||||
> HMCL官方文章:https://hmcl.huangyuhui.net/help/launcher/serverpack.html |
||||
> 使用Gitee作为静态资源服务器:https://www.kdocs.cn/l/ck0hwms5llq8 |
||||
> Nginx配置静态资源服务器:https://buggzd.github.io/2023/01/11/Nginx%E9%9D%99%E6%80%81%E8%B5%84%E6%BA%90%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E4%BD%BF%E7%94%A8/ |
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