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Nginx作为静态资源服务器,使用HMCL启动器配置服务器客户端自动更新 | 2023-01-11 14:13:45 +0800 | buggzd |
阅读本文前,请先阅读此文章
前置知识
阅读本文你需要具有以下知识储备:
- 掌握基础本的
linux
命令操作,比如cd
ls
等 - 拥有一个
linux
服务器(好像不算知识)
Nginx 安装
这里很基础(但是坑比较多)略过,可以看以下参考文档。
新建静态资源文件夹
我为了省事直接在/根目录下新建了一个 MinecraftClientStatic
文件夹,以后需要作为静态资源的文件都丢这里面。
命令:
# 到更目录
cd /
# 新建文件夹
mkdir MinecraftClientStatic
# 防止nginx无法访问,配置文件夹访问权限
chmod 777 MinecraftClientStatic
# 进入文件夹
cd MinecraftClientStatic
# 新建一个测试用的文件
touch helloMC.html
# 给文件权限
chmod 777 helloMC.html
# 编辑html内容
vim helloMC.html
这里为了测试静态资源是否配置成功,需要新建一个 helloMC.html
的静态测试文件,可以在这个文件内随意写两行字。
例如:
<!-- helloMC.html -->
<h1>hello static!</h1>
也可以整点炫的(可选):
<!-- helloMC.html -->
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>MC客户端静态资源</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no" />
<style>
@font-face{
font-family:'calligraffittiregular';
src:url("fonts/calligraffitti-regular-webfont.ttf")
}
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
body {
overflow: hidden;
}
#content{
position: absolute;
color: white;
top: 30%;
left: 50%;
margin-left: -121px;
}
p{
font-family: calligraffittiregular
}
</style>
</head>
<body>
<div id="content">
<p style="font-size: 40px;font-weight: 1000;">MinecraftClientStatic</p>
</div>
<canvas id="hacker" style="width:100%;height:100%;">请使用最新的浏览器</canvas>
</body>
</html>
<script type="text/javascript">
window.onload = function() {
var color_array = ['#00FF00','#00FF99','#00FFCC','#00FFFF','#00BBFF','#0066FF','#0000FF','#5500FF','#7700FF','#9900FF','#CC00FF','#FF00FF'];
var i=0;
var color;
function changColor() {
color = color_array[i];
console.log(i++);
console.log(color);
if(i>color_array.length-1){
i=0;
}
setTimeout(changColor, 2000);
}
var hacker = document.getElementById("hacker");
var width = hacker.width = screen.width;
var height = hacker.height = screen.height;
var ctx = hacker.getContext('2d');
var num = Math.ceil(width / 12);
var y = Array(num).join(0).split('');
var draw = function() {
ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.05)';
ctx.fillRect(0, 0, width, height);
ctx.fillStyle = color;
ctx.font = '12px Microsoft YaHei';
y.map(function(y1,i){
var text = String.fromCharCode(65 + Math.random() * 62);
var x = i * 12;
var y1 = y[i];
ctx.fillText(text, x, y1);
y[i] = ( y1 > Math.random() * 10 * height ? 0 : parseInt(y[i]) + 12 );
})
}
Run();
function Run() {
changColor();
Game_Interval = setInterval(draw, 50);
}
}
</script>
分配次级域名(可选)
如果你没有域名,那么这里可以跳过,后面需要域名的地方直接使用服务器ip地址
假设我们的域名是 buggzd.com
在域名解析新建一个 A
记录(地址为 ipv6
时应使用 AAAA
记录),此处以 minecraft.buggzd.com
为例,配置记录名称为 minecraft
配置记录地址为服务器地址,如下图所示。
这是我们就有了一个子域名 minecraft.buggzd.com
添加完成后可以使用 cmd
去 ping
一下这个域名minecraft.buggzd.com
如果返回了正确的ip地址就是已经分配成功了。
ping minecraft.buggzd.com
配置 nginx.conf
查找 nginx
配置文件目录:(如果这里没有 nginx
指令,那么说明你 nginx
安装没有成功)
nginx -t
输出
nginx: the configuration file /etc/nginx/nginx.conf syntax is ok
这里 /etc/nginx/nginx.conf
就是 Nginx
配置文件的路径,然后 cd
到 nginx
配置目录。
cd /etc/nginx
# 编写配置文件
vim nginx.conf
因为之前配置过博客反向代理 nginx.conf
会带有之前的配置记录不要把他们搞乱,理清层级关系很重要!
# 这是 nginx.conf 的层级目录
# 每个 nginx.conf 配置文件都只有一个 http 块,所以如果之前配置过 nginx
# 就只需要粘贴 server 块里的内容,把 server 块放到 http 块内部。
http {
server { ... }
server { ... }
server { ... }
}
需要填写的配置:
http {
server {
# 需要监听的端口号,可以不动
listen 80;
# 这里需要把localhost改为上面分配好的域名
server_name minecraft.buggzd.com;
location / {
# root后面是对应的静态资源文件夹的位置
root /MinecraftClientStatic;
# 这里是默认加载的首页 html ,这里放的是刚刚新建的测试文件
# 它是从 root 目录文件夹内开始查找的,所以不要写 /MinecraftClientStatic/helloMC.html
index helloMC.html;
}
}
}
Q:上面的配置干了什么事?
A:比如你访问http://minecraft.buggzd.com/test.png
时,nginx
会访问本地的/MinecraftClientStatic/test.png
然后返回。
当正确编写完 nginx.conf
需要让 nginx
重新加载一下配置文件。
nginx -s reload
然后直接访问刚刚配置的域名 minecraft.buggzd.com
默认会跳转到编写好的 helloMC.html
页面,你也可以访问 http://minecraft.buggzd.com/helloMC.html
当页面出现 helloMC.html
的内容时,说明已经配置成功了!
放张图片到静态资源文件夹试试。
访问成功,没问题!
导出整合包
选择服务器自动更新整合包
整合包下载链接前缀:填静态资源服务器的地址。
我们需要先去静态资源文件夹下新建一个 modepack
文件夹(也就是 /MinecraftClientStatic/modepack
)
cd /MinecraftClientStatic
mkdir modepack
然后整合包下载链接前缀这里填写 http://minecraft.buggzd.com/modepack
上传整合包到静态资源服务器
假设我们刚刚打包的整合包名称为 client1.0.zip
我们把 client1.0.zip
通过 ftp
上传到服务器中,然后使用解压命令将这个整合包解压到 /MinecraftClientStatic/modepack
文件夹中。
# 假设我们把client1.0.zip上传到了/home/ftp文件夹中
# 把 /home/ftp/client1.0.zip 解压到 /minecraftClientStatic/modepack
unzip /home/ftp/client1.0.zip -d /minecraftClientStatic/modepack
解压完以后我们查看一下
ls /minecraftClientStatic/modepack
服务器返回:
overrides server-manifest.json
其中 overrides
是一个文件夹 server-manifest.json
是整合包配置文件。
客户端初始化
第一次使用客户端需要在一个空文件夹以 newClientPackage
为例,在文件夹中放一个 hmcl
启动器,打开 hmcl
导入刚刚做好的 client1.0.zip
整合包。
然后就可以把这个文件夹 newClientPackage
打包成一个 zip
发给玩家了,以后玩家每次打开 hmcl
登录时,启动器就会自动向静态资源服务器中查询整合包配置信息,当发现更新时会自动下载。
当缺少 mod
时会自动下载静态资源服务器上的 mod
更新客户端
目前HMCL版本更新的步骤是这样的:
- 启动器对比本地的
mod
和服务器的mod
名称,如发现本地不存在的mod
则会从服务器上下载。 - 当
mod
的名称相同时,启动器会继续对比文件MD5
哈希值,如果不匹配则重新下载。 - 在获得更新的时启动器会对比一次本地的文件,如果旧版本的模组在新版本中消失了,启动器会自动将本地的这个模组删除。
- 非远端服务器更新资源不会被更新删除,换句话说就是如果是玩家自己魔改整合包,往里面放的
mod
是不会被删除的。
当想要添加新的 mod
时需要在添加之后重新导出整合包如 client2.0.zip
导出的整合包版本号增加,然后重新上传整合包到静态资源服务器。
cd /minecraftClientStatic
# 建议直接删除该目录然后重新新建
rm modepack -R
# 重新新建modepack文件夹
mkdir modepack
# 解压新的客户端整合包
unzip /home/ftp/client2.0.zip -d /minecraftClientStatic/modepack
玩家启动 hmcl
后,启动器会检测到版本更新并自动更新模组。